CategorÃa: KingKongMania
King Kong Team en Facebook y Google Sites
Febrero 8th, 2009
Este Team es como un virus, ya se está metiendo por todos los rinconcillos de la red, para los que teneis Facebook podeis hacer servir el buscador poniendo King Kong Team y haceros "fans", los miembros después de haceros fans os convertireis en "administradores" pudiendo añadir fotos y videos además de comentarios.
En google sites también tenemos nuestro rincón, al ser un espacio gratuito y de fácil configuración nos viene de perlas como copia de seguridad ya que el contenido és el mismo que el de este blog, google sites se ha creado para empresas y similares que necesitan anunciarse en la red, se dice que además google dará un posicionamiento privilegiado a los sites, aunque yo de momento por mas que busco en google no encuentro el site del Team, os pongo la dirección;
http://sites.google.com/site/kingkongteam/
Animaros a visitarnos!!
Unos cascos muy monos
Enero 24th, 2009Hoy día los cascos además de protegernos la sesera de golpes y condiciones meteorológicas adversas también nos adornan, es como la guinda de la equipación y la moto, su diseño habla de cada piloto y sus gustos. La serigrafia entre muchas otras cosas permite personalizar cascos con dibujos realmente cañeros dejando bien claro que tipo de piloto se oculta dentro, son obras de arte sin duda.
En este caso he encontrado lo que seria el casco del Team perfecto, refleja fuera lo que se esconde dentro, aunque para muchos miembros del team con una palangana transparente irian servidos ñaajjajajajajajaja!!


Este casco no tiene nada que ver pero lo compraria gustoso!!

Touareg edición King Kong
Enero 17th, 2009Con motivo de la colaboración de Volkswagen con la película King Kong, se decidió lanzar una edición especial del Touareg. Se caracteriza por unas llantas de 19 pulgadas, faldones más anchos, barras en el techo, varios cromados y un interior más lujoso con asientos de cuero, cristales tintados, equipo multimedia con DVD, etc.

Cómo no, incluye el logotipo de King Kong mostrado en la imagen. Yo me he enterado hace poco de la existencia de este modelo pero existe desde 2005 aproximadamente.
Aver si entre todos los miembros del Team me regalais uno, un pellizco cada uno y me hariais de un feliz,...


Precioso ein?
King Homer
Octubre 23rd, 2008
KING HOMER: Adaptación al modo Simpson de la popular historia de King Kong con Homer como el más grande de los simios, desde luego no podia ser de otra manera.
Este episodio se encuentra en la 4ª Temporada 5ºcapitulo:
“ESPECIAL NOCHE DE BRUJAS III”
(Treehouse of Horror III)
- EL MUÑECO SIN PIEDAD (Clown Without Pity)
- KING HOMER (King Homer)
- MARQUE “Z” PARA “ZOMBIES” (Dial “Z” for Zombies)
Es muy normal que el equipo de Matt Groening haga "guiños" de las más grandes peliculas del Cine con escenas literalmente calcadas.

Inspirado en King Kong: Donkey Kong, el simio lanzador de barriles
Agosto 8th, 2008Donkey Kong es el primer juego protagonizado por Mario y Donkey Kong, y el primer clásico de Nintendo. Primero apareció en versión arcade, para máquinas recreativas; y se convirtió en todo un éxito mundial. En principio, Mario se llamaba Jumpman (hombre que salta), pero posteriormente y por razones de márqueting; se le bautizó como Mario fuera de tierras niponas. Lo que quizás algunos no sabíais es que al principio, Nintendo buscaba hacerse con una licencia para crear un juego basado en los cómics de Popeye. Por suerte para todos, no la consiguieron, y decidieron aprovechar la oportunidad para crear nuevos personajes que fuese posible utilizar en títulos posteriores. ¡Y vaya si los utilizaron! Todavía hoy nos siguen dando guerra con la misma frescura que entonces. Así es como nacieron Donkey Kong, Pauline y Mario. Tres personajes que guardan muchas similitudes con el estrambótico triángulo amoroso que se da en los cómics de Popeye, si lo pensáis bien. Shigeru Miyamoto, el creador de Mario reconoció que también se basó en la película King Kong de 1933, y en el cuento de La Bella y la Bestia para crear a sus personajes.
La apariencia única de Mario se debe a las limitaciones tecnológicas de mediados de los ochenta. El número limitado de colores y píxels con los que podían dotar a los gráficos, no les permitía animar a Mario sin que sus brazos “desapareciesen”. Por lo tanto, lo solucionaron haciendo que su camiseta fuese de un color único. Tampoco había espacio para darle una boca ni unas orejas, ni podían animar su pelo, así que decidieron vestirlo con un mono, un bigote, guantes y una gorra. Problema resuelto. Si le preguntáis a Miyamoto por qué el personaje lleva una gorra, seguramente os contestará que porque le resultaba muy difícil dibujar el pelo. En cuanto a Donkey Kong, se escogió al gorila porque era un ser que no es “demasiado repulsivo o malvado”.
La dinámica de Donkey Kong era increíblemente sencilla, y sentó las bases de los posteriores juegos de plataformas. Debemos avanzar a través de los diferentes niveles del juego utilizando nuestra habilidad para esquivar obstáculos y trampas, y saltando de plataforma en plataforma. El objetivo es rescatar a Pauline de las garras de un apasionado Donkey Kong, el enorme gorila. Otra de las novedades del título eran los cuadros de texto que hilaban una pequeña trama y aparecían entre fase y fase, algo que por aquél entonces no se utilizaba en ningún videojuego.
Tras el éxito en máquinas recreativas, Nintendo desarrolló una versión del juego para sus máquinas Game&Watch, en las que se introdujo el control de desplazamiento mediante la famosa cruceta. La cruceta que hoy en día todavía tienen los mandos de las videoconsolas Nintendo, y que se ha convertido en un estándar en cualquier mando de consola de sobremesa o portátil.
Finalmente, coincidiendo el lanzamiento de NES (en Japón conocida como Famicom), Donkey Kong fue uno de los títulos que acompañaban a la consola de 8 bits. Fue un rotundo éxito, y su popularidad sirvió para que Nintendo se decidiese a crear un juego protagonizado únicamente por Mario y que se convertiría en uno de los mejores plataformas de todos los tiempos: Super Mario Bros.
Sin duda, un título que no podéis dejar parsar, por tratarse de un clásico que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos.





